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我是一片叶筋脉是森林我是一滴水魂魄是海洋

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日志

 
 

97研究僧的文章  

2010-12-21 15:00:25|  分类: 娱乐@游戏篇 |  标签: |举报 |字号 订阅

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引用地址:http://www.xici.net/d53516776.htm

97研究僧的文章 - 愛онd承諾 - 我是一片叶筋脉是森林我是一滴水魂魄是海洋
 
在KOF97里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余); 也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余);有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成 41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意如此的,并非输入错误,例如Clark的空中除了上方向键以外 AC同时按--这个有什么好处?您将在读完本文后有所了解。

  所以,如果输入冗余的话,系统将作如何反应,指令的提取顺序如何?有意且有益的输入冗余是什么样子的?有什么实战用途?本文的下面部分将就这几个问题展开阐述。

  罗嗦是不好滴,直接给出指令的提取顺序优先级:

第一级:单独的ABC、AB以及CD

  [注:其中ABC限地面且是普通态有能量时,AB限地面上。]
第二级:超杀指令
第三级:必杀指令
第四级:特殊技指令
第五级:普通投指令
第六级:普通技指令

  解释说明如下:

1、考虑到EX模式使用率不高,此处没有为EX模式特别列表,但是大体上和ADV模式一样。


2、一个冗余的指令序列,系统提取时,如果存在不同优先级别的多个子指令(一个有序集合的子集),则响应最高优先级的指令。如果某个最高优先级指令存在多 于一个的提取方式,则一般的原则是:以指令方向数最多的为优先响应提取的对象;而如果超杀或必杀方向数一样多,则一般的原则是:按照A→C→B→D由高到 低的顺序响应(注意不要搞成A→B→C→D)--但是如果只是特殊技或普通技,则优先顺序就是A→B→C→D。


  上面的解释可能稍微复杂了一点,举例说明就比较简单了:

  如小草输入2141236ABC,因为含有单独的ABC,所以如果有能量,则直接响应为第一级的爆能量;同理2141236AB则会变成前回避,2141236CD会变成只有CD的动作。

  又如真夏尔米输入236236ABCD,因为没有单独的含第一级的ABC或AB或CD,则会优先提取成第二级的236236A、236236B、236236C、236236D,这四个是同级别的,按A→C→B→D的优先顺序响应为236236A。

  再如红丸输入63214BC,则会优先提取成第三级的63214B和214C,显然因为前者的指令方向数多于后者,而导致63214B将被响应。

  最后一个例子,七枷社输入6BD,会出什么呢?这个可以提取为6B,也可以提取为6D,但因为特殊技优先级高于普通投,所以会出特殊技6B。但是如果是不知火舞出6AD,则近身的话会变成普通D投,原因不用解释了吧?

[注:存在极少数的几个例外,例如 Mai的623B/D比623A/C优先,Robert的236A/C比41236B/D优先,Andy的41236B/D比41236A/C优先。]


  好了,有了上面的理论基础,我们来看看这个东西有哪些实用价值?

  文章开始处提到的Clark空中AC同按,其妙处大家现在应该都明白了,空中的普通投优先于普通技嘛。所以如果非近身,Clark的AC就会出A,如果近 身,就会转为空投。举一反三,97里一共有6位角色拥有空投技,所以,均存在类似的技巧。例如Leona,JB远距离具有很强的判定,但是近身效果不佳, 将其改良为JBC或JBD,就可以保证远处出JB,近身则转为空投,这样的好事,何乐而不为呢?其他角色方法类似,略。

  在地面上,举3个实例:

1、Mary想前冲C投。为防失误,可以6646BC,这样,即使因为方向键输入不严格、距离不够、对手防切等原因使C投失败,也会转为没有破绽的5B--比之直接6646C失败变成近C或(破绽较大的)远C的结果,孰优孰劣,无庸赘言了吧?

2、指令方向输入不是很标准的朋友,在输红丸的连招近5D.63214B时,可以改为63214BC,这样,即使输入时“绕圈”没绕够,变为3214BC 或214BC,也可以转为214C;而如果输入的仅仅是63214B,在失误为3214B或214B时,就什么都没有了。
3、如果觉得良的破防御吹飞技(MAX)5CD.2626A/C发起来有难度,可以结合提前输入的方法变为26CD.26A/C,自然很轻松地就变成5CD.2626A/C了,想想为什么?

  举例只是为了抛砖引玉而已。最后一句话:更多的价值,取决于您的思考。

[注:文中在描述指令时,并没有使用系统设定的简化如用16可以代替41236。因为即使是97fans,也不应该只局限于97中,这个设定在以后的各代 中已经被彻底取消。尝试使用标准的输入指令对以后改玩其他各代甚至其他游戏都有莫大的好处。当然,我不是全盘否定97系统简化,某些简化是必要的,如 16A的简易屑风,可以有效避免误出236A,我的建议是在可能的情况下,尽量不要使用简化。]



   

补注:

  这个原理全系列通用。只是对具体的某一代,因为系统设定的原因可能略有变化,但总体不变。
  例如02,有能量且是普通态的话,BC因为有了新功能,所以优先级直接变为最高。但爆了BC以后再出含BC的指令的话,如果是普通技或特殊技,则B优先;如果出指令数相同的必杀或超杀,则C版的优先--与97完全一致。
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