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我是一片叶筋脉是森林我是一滴水魂魄是海洋

爱你们,所有的人,祝福你们,所有的人。Love all of you,guys

 
 
 

日志

 
 

★猴行天下★97猴子心得2007补足版[作者是拳皇黑洞论坛高手小陈]  

2011-01-07 23:33:20|  分类: 娱乐@游戏篇 |  标签: |举报 |字号 订阅

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★猴行天下★97猴子心得2007补足版[作者是拳皇黑洞论坛高手小陈] - 愛онd承諾 - 我是一片叶筋脉是森林我是一滴水魂魄是海洋
 

之前写的猴子心得想必大家都有看过.现在看来他已经相当老迈了.以前鸟鸟和舞王都和我说过.我也觉得这篇猴子心得需要补足.因为跟不上我现在写心得的模 式,而且有很多高级套路和打发在之前的心得没有提到.而且猴子的战术一年比一年新,因为自身就是一个技巧型角色.所以猴子的持续发掘空间比较多.这篇心得 算是给自己7年猴子一个交代.废话少说,我们现在开始.

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在此之前要给我下面的一些名词做一个解释:


A轻拳. B轻脚. C重手. D重脚. J跳跃↑原地跳跃. AB闪避,废气闪身 CD超重击,反击 741236985为小键盘对应的是方向。


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一.基本资料:

蔡宝健 
格斗流派 跆拳道+速度攻击 
生日 10月25日 
身高 153cm 
体重 44kg 
血型 B型 
三围 不明 
出生地 韩国 
爱好 切东西 
重要的东西 自制的爪具 
喜欢的食物 螃蟹 
讨厌的东西 魔芋 
擅长的运动 新体操 

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二.角色特点分析:

猴子是游斗型人物的代表,由于自身速度是97之最.配合JCD和JC的防空.28D赞气可以给对方视觉/听觉效果产生极大的压力.身位极其矮小, 这让很多人的战术无效,比较典型的就是草/TERRY的破反击对猴子没任何效果.JC的逆向极其难判断,基本上有时候连自己都不知道怎么防.如果是在中间 小跳JC打2-3下如果你一直防的话则会变成强制转身.攒气就不用说了.他和猪都是无责任攒气的代表.猴子单飞和单飞翔脚9下一个气.如果在飞的过程中钻 你一下则多一个气.如果是JC+飞翔脚[236B/D]3次一个气.有气的猴子是十分难抓的.因为猴子的CD反击效果比较无敌基本上挨上猴子就是反击然后 继续攒赞.我用猴子一般是CD一次攒大半,然后再CD再攒.一般情况下就是2个气换一个气.
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当然,猴子这个角色不是任何人都可以得其精华的.他的操作方式和其他人不同.因为猴子招少,但都比较经典.判定独特.血比较少.被人抓住破绽一套连续技下来你就废了.没有无敌升龙,所以防守方面不好做到位.所以说.猴子的使用者要用自身强大的优势掩盖脆弱的防守.

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三.简单技分析:


1.5A:牵制效果相当理想.判定比较远,是猴子优秀的牵制技术.对付8神小葵花,神乐中身位祝词都非常不错.最远距离草的荒咬[624A/C]]和鹤摘[426A/C]对猴子无效5A打中就可以接凤凰斩[236214B/D]这让猴子如虎添翼.


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2.5B:牵制效果中,出招收招都很慢,本人除非是接在5C6B之后,其他时候不用.


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3.5C:不能接任何招数.判定还算可以,但速度不理想.基本不用.


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4.5D:虽然不能接连续技,但是破对方低身位前冲相当好,比较理想的就是LEONA的前冲2B.还有中距离凤凰脚后8神习惯小葵花/直接用5D解决.




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6. 近身C:一般用在连技的起始,接5B+5A+凤凰脚是连技的经典.

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7.2A:最近身位防守型招数,提前输入可破对方8神小跳萧风.

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8.2B:和2A同样是近身位防守型招数.2B对方8神高身位大跳D的效果相当理想.2B配合小跳C让对方首尾难顾.

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9.2D:猴子腿太短,实战中基本不用,这里只给出判定.

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10.2C:一般都用在连续技的起始.比较经典的是远距离2C接凤凰脚[236214B/D]

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11.JA/JB/JD:比较普通,这里只给出判定.

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12.8C:猴子相当经典的防空.一般用在破神乐顶门一针[236C/D]8神的中距离JD.猴子的低身位直钻[28D/46D]

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13.JC:杰出的JC,判定复杂.随时可以打逆向对付国汗/大门可以打3C.实战效果相当可观.不管是防空/防守,进攻都相当不错.配合飞调整身位,逆向C+飞翔脚都是猴子杰出的战术. 

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14.JD:比较普通,可以破8稚女.这里只给出判定.

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15.JCD:杰出的防空型招数.对付2J/猴子/LEONA相当管用.提前输入防空基本无敌.同样是逃跑专用.出后最好接飞翔脚[236B]以防万一.实战效果优.

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16.5CD:陆地判定很远.对付神乐的祝词/国汗的揉锤效果相当理想.
四.招数分析:

1.二段斩[→+A]:2段攻击,由于猴子身位低,可以穿浮空波.

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2.通魔蹴[→+B]:一般运用在开局和连续技的上.可以接在很多优秀的连续技上.比如5A,但注意有经验的人少用5A+6B尤其是角落.因为这个是可以空防和被2DT掉的.

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3.龙卷疾风斩[↓(蓄)↑+A或C]:用在连续技之后.基本是在角落.费血相当可观.最高可以构成11hits

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4.飞翔空裂斩[↓(蓄)↑+B或D(按住不放)]:猴子最杰出的招数.一般猴子都是在空中飞.实战中频繁运用可以让自己不落地.高度是由自身离 版边的远近而控制的.离版边越远飞的越高.越近则越低.主要运用在调整身位和偷袭和躲避对方攻击上.28B/D都是好招.28B可以防止对方前冲.不要总 喜欢28D.这是绝对错误的.刺中之后可以连任何招数.(这里只给出判定,后面有详细介绍.)

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5.旋风飞燕刺突[←(蓄)→+B或D]:有斩的存在,突的运用就不太杰出了.尤其是46D,基本不用.因为出招太慢,但46B是相当好的招数.可以迅速123落地JC逆向,也可以迅速9D变防空.46B9D防空相当BT.最多也是拼血.对付2J/LEONA相当实用.

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6.方向转换[飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加任意键]:这个就是评价你飞的工夫了.当然每个人的飞法都不一样.所以钻的方向是五花八门.74123698所有方向4次机会.可以让你成为艺术家.

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7.飞翔脚[(跳跃中)↓↘→+B或D]:猴子杰出的压制/攻击/躲避型招数.熟练运用可以调整自身身位.也可以迅速收招,配合斩躲避对方攻击.头顶飞翔脚和JC逆向踩都是猴子经典的战术.后面会详细说明.这里先给出判定.

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8.疾走飞翔斩[←(蓄)→+A或C]:出招后有短暂的无敌时间.一般情况下不会用.因为破绽太大太大了.


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五.绝技分析:


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1.真!超绝龙卷疾风斩[→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C];猴子专业磨血招数,在时间快到出可以磨大概3个重手的血.出后可以来回移动.和旋风擦 边而过对方不能CD.来会移动可以骗对方CD或者闪避.需要注意的是有些招数如果不是很近身位可以破.比如2J的雷光拳[236236A],8神的8酒杯 [214236A/C]TERRY的能量喷泉[141236A/C]等

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[个人认为猴子的超杀是费血最可观的超杀了,这让很多猴子喜欢放在最后.(本人绝对不是最后) ] 
2.凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]:8稚女类型打击属性.一般运用在连续技上.其实猴子这招有非常短暂的无敌时间.出的好连大门的JD都可以破.但相当难掌握.

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六.连续技篇:

1.{一击死(暴气,角落限定)}28D>6D>6D>46B>8B>2B+真!超绝龙卷疾风斩[→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C]:(9hits)

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2.{一击死(角落限定)}28D>9D>3D>46B>8D>2D>28D>4D>4D+凤凰斩[↓↘→↘↓↙←+B或D]:(23hits)

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3.无限飞翔脚28D>6D>23698B>23698B>23698B>23698B:(10hits)

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4.(角落限定)JC>2C>6B>JC>飞翔脚[236B]>凤凰斩:(22hits) 

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6.(角落限定)16B>6D>6D>3D>2C>6B>5A>凤凰斩[236214B/D]:(21hits) 

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7.JC(逆)>飞翔脚[236B]>JC>飞翔脚[236B]>5A>凤凰斩[236214B/D]:(23hits) 

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8.{一击晕(角落限定)}28D>6D>6D>6D>46B>6B>46C:(7hits)

七.猴子精华篇(经典战术/套路/技巧):

1.28D在角落的运用:

①.1P打2P,右角落,对方站防不能.

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②. 1P打2P,左角落,对方站防不能. 

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③.1P打2P,左角落,对方蹲防不能

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④.1P打2P,右角落,对方蹲防可能.

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⑤.2P打1P,左角落,对方蹲防逆向钻. 

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⑥.2P打1P,左角落,对方站防逆向钻.

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⑦.2P打1P,右角落,对方站防,蹲防可能.

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2.28B在角落的运用: 

①.1P猴子打2P,右角落28B对方防御后JCD直接强转.


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当然了.最好的还是JC飞翔脚.

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②.1P猴子打2P 2C9B落地逆向.
注:这个技巧主要运用在角落JCD T中对方后迅速19B/D效果比较理想,不过不建议多用.当然直接2C9B也可以,但危险系数高.

(注:1P猴子打2P左角落效果基本一样,这里就不多介绍了)

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③.2P猴子打1P,右角落,JC+飞翔脚绝对的逆向.

(注:2P猴子打1P左角落效果基本一样,这里就不多介绍了)


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3.关于对方倒地的技巧

①.对方中间倒地:
(注:无论1P,2P无论倒地姿势.迅速前冲大影跳正面飞翔脚近飞翔脚正面落地,远飞翔脚反面落地.)

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⑴反面倒地效果:

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⑵正面倒地的效果: 

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②.对方版边倒地(头外脚里,仰)

⑴1P打2P飞翔脚强转:

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⑵2P打1P飞翔脚逆向:

4.猴子经典战术探讨

①..逆向飞翔脚的具体用法:

⑴小跳逆向飞翔脚: [2369214B]
注:一般运用在离对方近身后2B或者2A等对方蹲防招数上.由于JC的距离很远.近距离可以用小J逆向飞翔脚.要点在于最好是影跳.因为影跳的起始高度踩背比小跳要好的多.
 
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(注:在这里可以看出来这个距离小跳C的高度实在是不尽人意.)

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⑵小影跳逆向飞翔脚:
注:影跳逆向脚一般运用在JC的后面可以持续压制对方.其中配合2B.小JC逆向等效果更佳.

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⑶当然了,大影跳同样可以:

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②.逆向C飞翔脚的具体用法: 
(注:猴子JC主要的进攻方式,配合飞翔脚实战效果一流,下来很容易接2B,之后怎么选择随便)

⑴版中逆向C飞翔脚(正面):
[要领在于JC头顶部分早出输入214B指令则是正面] 

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⑵版中逆向C飞翔脚(反面):
[要领在于JC头顶部分晚出输入214B指令则是反面] 

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③.逆向钻: [28D6D2D]
(注:逆向钻是猴子常用的战术之一.其特点是左右难辨.其中可以运用4和6改变方位,位置找准2D接5A+凤凰斩当然,这里只是一种方法.其他方法有很多,比如28D>9D>2D/46B>8D>6D>2D等等)

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④.三角扎: [(对方人物限定:大门/饿狼队/RYO/老头/不知火舞/韩国队/7+4/特别参加队/8神/大蛇)(角落限定)2C9B3B3B3B2C9B晕]
(注:3角扎是猴子杰出的版边压制技巧.熟练运用对付死龟的那种角色十分奏效.很多人喜欢闪身,但28B不能闪.直接5A就可以打中了.)

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⑤.46B角落持续压制 [1C6B6B6B3B1C6B6B...]

(注:对于没有升龙的角色比如LEONA/KLK/不知火舞/东丈/猴子太多太多.而且喜欢死龟的类型专用.其中对方如果选择跳可以用9D应付, 不跳防9次破防.闪身.可以选择4D.或者直接前钻不管.距离不够他没有判定远的波或者2C是打不到你的.这里的闪身很不容易.因为如果猴子全部构成连续 你是很难闪身的.当然.这里面也有很多变化.可以在第2循环的时候迅速9D情况允许直接2D攻击.或者变化成9D2D等等)

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5.关于破反击
①1C6C破反击:有严重的赌博色彩.和神乐的[214236A/C]/TERRY的能量喷泉[1441236C]破反击的方式差不多.

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②JC(慢)+飞翔脚[236D]:猴子经典的破反击方式.建议经常使用.


注:还有JC低身位破反击比较普通.这里就不多做介绍了.大家理解就好.

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6.关于对战中一些细节的处理
①.猴子凤凰斩破绽的缓解:
对8神角落凤凰斩后大影跳安稳逃离8神受身16C简化萧风.最多一重手,当然也可以选择28B,但费血比影跳多.
(注:此细节同样运用在对付国汗在斯文人格斗地区JCD破猴子28D飞上面.见凤凰斩第一时间大影跳是万全之策.)

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②.一般猴子比较头疼的对付角落死龟的办法:

⑴.无规则格斗地区JC凤凰斩直接解决问题.

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⑵.无规则格斗地区中距离照样JC凤凰斩,只要高度允许绝对中.这是猴子在乌规则地区非常重要的战术,熟练掌握效果相当不错. 

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⑶斯文人格斗地区J不出任何招下来2B+5A凤凰斩.
(注,最好是配合28D飞的同时看对方没有攻击意识,迅速1D然后影跳.否则是有危险的)

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⑷.J攻击后迅速29B.
(注:之后可以选择逆向C/2B等等伺候)

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⑸.当然了,也有很能直接被钻.不过判定混乱.应该和高度和时机有关系.

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⑹.JC攻击8C+飞翔脚
(注,如果这个时候迅速后挡是可以不被攻击的.对死跳空挡完全可以.后挡的话可以继续来一循环.) 

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⑺.当然了,CD也可以,不过危险系数高.不建议经常使用.

(注:还有其他方法比如直接3角扎或者角落16B持续压制JC5AAAAA等等都对死跳空挡有一定程度打击.不同的情况选择不同的办法,对方是没办法和你死跳空挡的)

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③.关于如何躲避波: [97里有波的角色对猴子都有一定威胁,因为猴子的跳比较不容易跳波因为随便跳一下就是半屏幕,所以一些细节必须掌握]

从上面2幅图里面可以看出最远距离对方后跳你只要影跳就是蹬边.而这个时候8神若发快波你绝对中招. 就算不是快波这个距离的跳对方任何J攻击打你都相当容易.

有效的解决办法:

①.运用2369B调整身位然后迅速影跳.

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②.运用28B调整身位影跳 

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b]八.关于如何开局:

①.后小跳开局:跳的同时2蓄力,之后可以马上28D飞.猴子最稳妥的开局方式,不过对8神/包子这些直接发波的效果就不是很理想.对于没有波的角色开始就可以进入飞的状态.为后面的战术发挥打好基础.

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②小直跳开局.同样是非常经典的开局方式.对方前冲可以用JA/B/C/D/CD打掉.发波可以空挡.

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③后5A+大直跳开局.这个开局对8神我经常实用.使用前可以用5A一下.因为对付8神而言很可能会前冲.所以直接小飞翔脚压制,如果是波,可以根据距离选择大飞翔脚压制或者小飞翔脚收招.

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④后5A开局.这个可以防止对方一开始就前冲.因为收招比较快.后面也好判断.原地5A2A2A8D起飞.

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⑤44后跳开局.同样是比较稳妥的开局,对付没有波的角色本人经常使用.之后可以选择影跳C,或者直接斩钻.如果是有波的可以选择28B/简化飞翔脚调整身位然后影跳.

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⑥66前冲开局.开始就可以进入狂攻状态.前冲2B可以阴一下.然后可以选择小JC逆向/直接逆向飞翔脚等等.如果对方有准备可以在不远不近的距离1迅速7D飞走.

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⑦小影跳C+飞翔脚开局:有一定赌博色彩.但成功后对战术的组织是相当有利的.

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⑧5A+后大影跳+飞翔脚:这个属于情况而变化的一种开局.对方有前冲的准备就会被很好的克制.

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⑨后5A+前大影跳C:这个开局对付没有空投和防头顶空效果不好的人都可以使用.比较典型的有大门/神乐/猴子/KING/RYO/MARY/比例等等成功后对后面的战术组织很有帮助
九.详谈猴子的飞行路线.

1.28D>1D>6D>3D/2D/1D/4D
比较普遍的飞行方式.这个是猴子用的最多的.其中根据高度可以在23处变化.对付所有人都实用.
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2.28D>3D>6D>3D/2D/1D/4D
这个运用在高身位的飞行方式.可以有效的阻止对方前冲攻击.其中第2次的变换时机是关键.越快越好.对方有进攻的意思不用6D直接打掉.
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3.28D>8D>6D/3D/1D
运用在低身位的钻.第3次变换是关键.对方离的远选择6D,有进攻的意思3D.情况不妙迅速1D收招.其中6D如果过去如果过头顶,而且攻击距离在半屏幕以内可以迅速2D攻击.如果情况不妙迅速用1D收招或者3D攒点气然后28B逃离目标.
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4.28D/46B>8D>6D>2D
主要运用在逆向钻,其中8D的高度最好控制在离对方头顶稍微高点位置/防止对方2C/5C等招数防空.2D的控制到位很容易被逆向.
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5.28B>6D>4D>6D
远版边建议都选择28B.因为对方很容易前冲.如果是发波的角色直接6D/不发波的角色如果进入攻击范围直接5A+凤凰斩[236214B/D]没进入攻击范围远距离可以选择6D.有情况4D,然后来个回马枪6D.这个身位应该很低了很容易接5A+凤凰斩
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6.28D>1D>4D>6D
这个方式主要是给对方没有进攻的意图然后再来回马枪.前面几下都是调整高度.主要攻击在于第4下,这个高度必须掌握好.这个方式专门对付远距离的角色.因为6D对方防御之后没任何破绽.中了直接5A+凤凰斩
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注:这里只是给出部分本人惯用的飞行方式.当然.猴子的钻是千变万化的.其他方式还是根据战局的变化而变化.猴子的钻如果用死了那就成了废猴.每次方式都不一样才是钻的真谛.

 在你飞的过程中他没有太好的办法.有前冲的打算直接6D解决.3C的话同样用28D8D3D对付.有的TERRY喜欢远距离用426C打这个和打2J同样.你这个选择28D1D4D6D5A+凤凰斩.

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5. VS 东丈.
开局强烈推荐6B.不管是旋风还是624B都会被T掉.东丈是攻7防3个角色,所以一点被猴子近身就十分难受.JC和飞翔脚.打到他没有方向.
飞的高度最好是把握在不要被旋风打.高一点这个高度东丈基本无解.
 不幸被逼自己有气就CD然后迅速硬跳C+飞翔脚骗对方气.没有气可以选择蹬边跳.或者等他旋风停顿的同时JC+飞翔脚骗气.之后选择大影跳逃走.

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6. VS 安笛 
搞笑人物.大影跳C他没任何招数应付.他如果喜欢426B/D可以选择迅速前冲空挡然后5A+凤凰斩或者直接6C解决问题.除了这个还能有什么?打他好比啃面包.

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7. VS YURI
 YURI是我十分喜欢的角色.我用她对付喜欢进攻的猴子相当好打.拳脚功夫和牵制功夫突出而且还有杰出的空投,但对不挨她的猴子也是很无策的. 毕竟自己没有太难防的招数.没有投技.这让猴子飞的是有滋有味.喜欢前跳看准JCD/JC打掉.不喜欢跳的用低身位直钻.对付这种空投角色最好不要在头顶 部转换方向.很容易被空投的.

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8.VS RYO
和打TERRY有点像,不过要比TERRY轻松很多.因为他没有624B.大影跳C逆向混合使用.注意他的624A,这个有一定挡格效果.不是和他抢.他在收招的同时就会有破绽.如果在角落最好闪身出去.或者后影跳飞翔脚.其他需要注意的和TERRY差不多.不多做介绍.

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9 VS 罗波特 
28D8D6D2D这个飞行方式可以频繁使用.没有空投的角色对这个是十分无奈的.需要注意是他的426A/C.对付直钻十分有效.打他多用大影跳,跳的越高越好.他在空中基本把你没办法.比如28D迅速1D中距离小影跳,远距离大影跳.近身后飞翔脚一套伺候.

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10.VS KLK
一般情况下KLK打猴子是十分痛苦的.因为抓不住猴子.空中对钻没有任何优势.所有飞行路线只要是中身位他都没有太好的办法.没有气的KLK直钻对他十分有效.2身位左右46B也相当不错.直接直钻KLK如果没气除了闪身没任何办法.
对付有气的KLK注意不要在靠角落的时候用正方向的直钻.因为在角落的时候被他CD了那麻烦就大了.他就准备的是这个.所以在靠角落用高身位的钻 飞走.他喜欢蹲点,可以选择28B然后前冲4C洗头.或者小硬跳(必须逆向)很容易骗他反击.出来后就可以放心飞了.中距离就算被他CD也没关系大影跳或 者28B直接飞走.
远距离的JCD/JC可以轻松对付KLK的大跳攻击.因为猴子跳的实在太远.小影跳就是整个屏幕的距离.
近身后就好办多了.一系列逆向+抢转伺候.
11.VS 拉尔夫
基本上和打KLK差不多.他的CD非常好骗.多用JC飞翔脚打打.中身位直钻和LKL一样没有很好的应对方法.如果似乎喜欢46B/D的.和打安笛一样前冲空挡下来想怎么打随便.

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 12.VS LEONA
 LEONA是相对好杀猴子的角色.但注意.她同样没有投技.没有比较难防的逆向.靠的只是空中拳脚优势和空投.猴子打LEONA攒气为主完全不 能直接前直钻.她的JC/JD打猴子的直钻相当好打.注意运用高身位的钻.一般LEONA都是喜欢和大门一样前跳一下后跳一下.她这样你就被去碰他.等我 们有气了.她就会选择进攻了.看到她远身位起跳.猴子影跳抢C和CD直接T掉.选择前冲JD(出的早,直接凤凰斩解决问题)晚出不管她,继续 28D/28B.等她碰上我就CD掉.然后大影跳C逆向,敢空挡看好距离.离地面远直接凤凰斩解决问题.
 打喜欢跳的LEONA多用46B9D,打喜欢低身位的LEONA就用28D7D6D3D这些飞行路线对LEONA都十分奏效.喜欢用2C打直钻的可以用28D4D6D这样她绝对不敢出第2次.
 如果觉得LONEA好打猴子那绝对是错觉.因为LEONA没有任何难防的招,也没投技.就算猴子没气,被逼角落,LEONA也没任何可怕之处, 她无疑就是JCJD8D2B这些.稍微远点就会中28D.她总喜欢JC.第3次距离远直接28D解决.距离近7C飞翔脚解决问题.在角落因为LEONA没 有任何投技.JC就给她JC.出第3次就是破绽.稍微远点就28D.钻2下气就来了.近点后挡.LEONA的8D对猴子无效(天生优势)普通投2A/B /C/D解决问题.
 我曾经就是1个气的猴子和3个气满血的LEONA龟了60秒.最后还是赢了.原因是把她的气费完.然后她没任何办法.

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13. VS 麻宫.
 对有波的角色开局建议用3/5/8等方式.这个角色抓住人是活人,抓不住人就是废人一个.喜欢高身位跳的JCD直接T掉.不跳的在波的上面飞. 她基本没什么办法.因为她的波太好飞了.28D9D6D3D这个路线对她很奏效.可以多用.如果是正面攻击最好不要用JC.因为JC的判定比较混乱,很容 易被她捉.所以正面攻击尽量用JCD.而逆向的话不要用28D2D这个逆向.应该稍微远点用1D.因为这个距离她很难空投你.
 喜欢空档的可以选择28D8D3D3D.空挡对这个比较无效.如果喜欢在角落死龟的那种你保证有一个气.无规则地区直接JC凤凰斩.有规则的话可以选择46B9B打麻宫和2J这些死龟的角色专用.
不幸被捉最好只档一面.还有他会有一个意识你可以利用.就是套路型麻宫都不是太喜欢把你往角落里打.可以根据这个意识选择左右.第一时间档完迅速后影跳逃离.被抓绝对不能想的太多.想的越多反而死的越快.

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 14,VS包子.
 对有经验的包子万万不能大影跳.这个距离他的天龙[426C]和剪刀脚[421D]是专门为你准备的.用A骗他出波然后用影跳CD.踢倒他就好办多了.
飞的时候多用高身位的钻.这个距离他不好发波.也不好用天龙,剪刀脚.有经验的包子喜欢拉屏幕.就是说不让你容易飞起来.所以可以选择小影跳.因为猴子跳的比较快.包子如果喜欢发波的话是很不容易用天龙应付.基本上只要飞在半屏幕以上,包子想抓猴子就难上加难.
其他细节我之前写过专题.各位有兴趣可以来这里观看http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=40716&keyword=

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 15.VS老头 
搞笑人物.飞也行,不飞也行,随便你怎么都行.打他好比啃面包.

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神乐的实力想必大家都清楚.其版边压制能力算97前3.进攻的同时攒气比任何人都快.而猴子同样是攒气狂人.遇到神乐.说白了就是为了气.关于气就要说到怎么骗气.猴子比较经典的2中破反击方法对付她都比较好用.建议多用.没气的神乐打有气的猴子相当难打.
 开局建议大影跳飞翔脚.对付比较喜欢前冲的神乐可以直接CD开局.神乐也是个非常容易逆向的角色.倒地后用一系列逆向伺候.
 需要注意的她的远身位大顶门一针[236C/D],专门打猴子的斩钻[28D].可以选择后跳飞翔脚伺候.一般情况下神乐都比较喜欢拉屏幕,就 是让猴子不容易高钻成型.因为远身位的低钻对神乐基本无效.我们可以选择小影跳CD调整身位.他拉屏幕就是为了用顶门一针打猴子.有这个意识你就后跳.跳 几下他如果按奈不住就飞翔脚解决问题.近身后好办多到.
这里需要说明一下.猴子飞一定要飞到中等高度.因为这个钻神乐除了堵命的大天神之理[623C]其他没任何威胁.然后可以选择5A,迅速 4CD.CD对神乐的2C/祝词[624AA]非常有效.2身位左右建议经常使用.神乐对CD没太好的办法.防46B4D6D...如果是角落祝词会直接 破招然后46B....怎么连随便.
 对比较喜欢空档的神乐,因为神乐跳的比较高.JC如果距离离地面高直接凤凰斩解决问题.或者选择28D87D3D对神乐的空挡2C也相当有效.
 不幸被逼得看你气的多少.你的气少可以CD.但这个是保命的.可以选择大影跳C,236D骗神乐反击.因为就算她不反击后面的也很难被反击可以不用担心.之后如果2身位可以4CD对付神乐2C/祝词[624AA]防的话46B3D收招然后继续组织进攻.
如果她气多,你没气.那是非常危险的.第一次的JD2C祝词不能动.第2次的2C祝词后有一点就有一定距离了.如果你还是没有气,迅速瞪边逃走. 在你后跳的时候如果她在你后跳C的有效范围可以不逃走骗个气再说.当然.也可以AB,但危险系数比较大.有经验的神乐都是停一秒的.出去后迅速28D攒气 因为离版边远,高身位的钻.神乐的顶门也无效.这个距离万万不能2BD否则你会知道你死的有多么快.

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 17.VS 不知火舞.
 这个角色给人感觉是好打猴子.因为她有J624A/C这个招对猴子的飞有很大威胁.不过对付她和打LEONA有点像,但比LEONA轻松的多.
 开局选择后小跳开局或者44开局比较稳妥.如果有发波的意识JCD打下来不客气.因为火舞的波比较好跳.28D7D6D对她很管用,可以多用.情况不妙迅速1D收招.他用28C比较多和安笛一样.迅速前冲空挡或者迅速前冲后挡,下来就是破绽.
 如果你是一直想进攻她的话那正合她的意思.如果你以攒气为主.她也会来攻击你的.只要她有进攻的意图就是破绽.中身位的钻专门打喜欢前冲的角色.只要不是J624C那对其他空中的招数对猴子基本没威胁.
 关于防空方面.高身位的大跳用JCD打非常不错.低身位的跳可以用影跳C.近身后和其他人一样逆向C/飞翔脚伺候.

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 18.VS KING.
 JC对她相当管用.建议多用.因为她对猴子JC没有太好的招应付.只要是头顶范围.她有气不要用斩钻.因为CD+624D是相当疼的.逆向钻可以用用.因为连她都不知道是否是正确的.就算是正确的也打不完全.
 还有一点很重要.在无规则地区KING的JD.猴子第一时间出凤凰斩绝对打下来.KING没有JD的威胁猴子更容易打KING.如果喜欢空挡的KING同样可以用JC+凤凰斩.不管是角落还是中距离.

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 19.VS KIM
 搞笑人物.在97里2徒弟欺负师傅是正常现象.你会中他的6C那就是技术问题了.28B对高身位的钻比较无奈.飞的越高越好.时不时来个回马枪.打师傅像啃面包.

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 20.VS 国汗
 重量级别人物.个人认为猴子对付有气的国汗比较困难.尤其是打的稳的国汗.他有专业的防头顶的转锤子.还有对付直钻的后JD.
 开局建议JCD.国汗除了后J CD可以打以外.其余的CDAAA/JD/JC全部会被攻击.比较稳妥可以选择后跳.开局.或者第8种开局.因为国汗这个时候一般都喜欢前跳压制.而猴子的飞翔脚正好合了他的意思.
 有经验的国汗都是后JAAA/前JAAA.这里AAA都是为了方式猴子迅速大影跳.而且都收的很快.和国汗离不要太远也不要太近的位置.46B /28D/28B根据情况攒气.转锤子转的比较多可以选择28D,迅速1收招前冲2C.或者用低身位的钻打掉.猴子的28D4D1D6D这个飞行路线对喜 欢转锤子的国汗十分有效.打中后5A+凤凰斩.不中.就用JC持续压制.国汗的AAA只有一桢的判定可以打低身位的猴子.其余都不行.国汗喜欢无责任的前 跳AAA/后跳AAA,而且收的非常快的那种在3身位以内选择小影跳CD.或者抢跳C.只要国汗不是后跳CD全部会被猴子打.跳的同时必须2虚力.情况不 妙马上28B飞走.
 因为你们都属于攒气狂,所以有经验的国汗都不喜欢直接来找你.尤其是你有气的时候.骗气的方法不建议用JC飞翔脚.因为无效.可以用JC低点出. 
 不幸被逼,如果是距离近第一时间后挡,第2时间影跳.最好蹬边逃走.如果他贴的很近可以选择直接飞翔脚打背.如果是有一定距离可以直接影跳CD逃走.
 其实打国汗没太多技巧.就是想办法近身.和骗气.不要硬碰.因为他的气同样是不好用完.
21 VS 猴子
 猴子对决.要领有.就是谁飞的高谁厉害.开局比较稳妥的选择后跳.或者后小跳C.抢JC飞翔脚也可以.因为猴子对这个没什么特殊的办法.本人开局喜欢第6种开局.前期就可以给对方压力.不过不能经常使用.
 这里为何要说飞的高的猴子厉害.道理很简单.飞的高就代表压制.因为123的钻很容易对付低身位的钻.而且很好控制.不过这个高度很难掌握.因为猴子对猴子2个人都喜欢飞.大部分都是直钻.比如远距离28D7D3D或者28D8D6D1D这些都是对低身位的猴子.
 如果你的血少,而且对方喜欢骗.你有把握完全可以选择前冲抢JC.不换方向的话中距离直接用小8C解决.对方如果不是头顶的在JC的范围内可以JC打下来.不过速度要非常迅速.没经验的人掌握不了.
 对付直钻方面角落后跳飞翔脚对付猴子中身位直钻非常不错.下来5A+凤凰斩. 
 同人物对决对气的理解必须深刻.因为你们都是同样的.不确定性因素最大的就是在气上面.有时候多骗对方一个气.只要你气多就很有可能赢. 

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 22 VS 7+4
 需要注意的是7+4的JC判定非常BT.对付猴子的低身位钻有奇效,但对中上身位就没多大用处了.打他最好保持在中身位.他如果喜欢 623A/C可以中途1D/2D/3D落地.选择前冲2B2A,或者根据距离的不同选择小影跳逆向飞翔脚或者大影跳逆向C.近身后用一系列逆向,强转,飞 翔脚伺候.
 倒地后选择如果不在版边可以选择后AB或者大影跳逃离.在版边第一时间4,第2时间大影跳.然后根据对方距离选择凳边或者直接逆向飞翔脚.
23. VS 虾米
和打KLK比较像,喜欢2C的可以用低身位钻伺候.28D7D6D3D这个飞行路线很奏效可以频繁使用.没把握就频繁用28D不按直接攒气.有进攻的意思再出去.
 远距离如果是前跳一下后跳一下的那种同样的影跳JCD和抢JC防空没商量.

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 24.VS KLS
 搞笑人物.没空投,没比较难防的招数.JCD判定是强.但对不挨他的猴子也没太大效果.2C用低身位直钻或者高身位直下钻相当不错.角落没任何难防的招数.多挡就可以.他频繁JCD,出第3次就是破绽.距离远点直接28D打掉.距离近7C解决问题.
25. VS 3762
  个人认为62对猴子的威胁不下与8神,尤其是角落,2C/取消,抢JD.猴子十分难防.远身位JB/D破猴子低钻,上段鞭子破猴子高钻.中段鞭子破猴子直钻.空挡2C也不容易躲避.
  当然,难度是有,不是没有对付他的办法.
  由于62的行动速度不是很迅速.主要是跳跃不够灵巧.和62保持远身位不挨他,他也没太好的办法.28B/28D循环使用攒气.攒气的同时注意对方62的 动向,有前冲的可能6D出去,没有,继续攒,有跳的意思影跳JC/JCDT下来没商量.他快要压制到版边选择高身位钻逃离.这里214A鞭子也很难判断, 除非是预读.28D7D1D6D(低身位)只要62不是JB/D其他任何攻击都会被打,而且就算防也没多大破绽.近身后就容易多了.JC/2B飞翔脚混合 运用.打62就是要么最高要么最低,中距离的钻绝对不可取.
  喜欢出426B的中途选择1D/2D/3D落地迅速前冲2B,或者JCD迅速后档,之后怎么连随便.和62尽量远距离作战,1身位,2身位以内情况十分不理想.尽量保持在4身位以外.
  不幸被逼有气尽量闪出来.62的抢JD可以空防的空防后下来洗头.2C取消距离近是不能动的.等他第2个2C出来后再选择凳边或者大影跳出来.

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26. VS MARY
  开局建议第3种开局.MARY一般都喜欢第一时间后挡,第2时间前小跳,这个专门对付MARY.不过不要经常使用.稳妥点可以选择1.5.8种开局方式.
  如果频繁使用426B的MARY就多用骗的,在不远不近的距离28D3D迅速前冲2C凤凰斩或者2B5A5A凤凰斩.比较稳妥的MARY都喜欢前跳.后 跳.猴子的中上身位飞MARY基本没任何办法.因为MARY个头相对矮.过她头顶这个高度是最好不过了.打MARY可以频繁使用逆向钻.28D,不过头顶 情况高度不够用9调整.6D2D.过头顶的情况可以28D4D2D或者升华成28D7D6D2D.28D不要一个方向飞.2版边都可以飞.反正尽量保持在 MARY头顶位置.她没有空投,没有2C/5C.对头顶的猴子是十分无策的.
  防空方面远距离JCD/JC同样抢空一流.只要猴子先跳.MARY在空中就是再抢也无法抢赢猴子.近身后一系列逆向/强转伺候.
  防守方面对于近身位MARY的5B不要CD.因为有经验的MARY都是5B16C提前输入.没任何破绽.远点再大影跳或者5A解围.近角落1P容易打强转 建议闪出来或者8跳一下苦肉计.2P容易逆向,只要是你倒地后见高身位JD马上前闪身.否则一套下来你不死也残废.小跳16C简化的话用影跳逃离.因为猴 子版边防守用影跳是宁愿让你打一下也不会让你连一套.多半下来猴子都可以反击.

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  27.VS 比例
搞笑人物.就找JC的点打.他没有任何办法.打他好比啃面包.

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  28 VS 8神
终于写到最后一位强者.8神是无庸质疑的王者.诡异的萧风.霸道的防空,变态的滞空.强悍的压制能力.完美的防守能力.说8神是97角色实力第一绝对不为过.因为他在97太全面,太完美了.完美的没有瑕疵.
  8神对任何角色没有明显劣势.而且对很多强者都是相对克制.而对猴子而言是猴子的头号敌. 当然.再完美的人物只要出招就有破绽.如果细心研究.8神并不可怕,可怕的是你自己对他的畏惧感.
  开局强烈推荐第3种.不管8神前冲还是直接波或者后跳波都可以很好应对.当然,也可以选择小直跳,或者其他方式,这些都是根据情况而定.8神开始就前冲因 为有后5A的存在,迅速236B,这个高度是绝对的正面打逆向.近身后2B/JC混合运用.蹲下的8神不好打JC逆向飞翔脚.可以选择直接飞翔脚逆向或者 JC不逆向2B.然后循环.这里猴子的JC非常难防.一般情况下8神都会AB.见他AB有机会抢JC过去.没把握直接28B/D(根据情况选择轻重)远身 位28B6D对喜欢发波的8神相当管用,建议多用.如果不是波迅速选择1D/2D3D落地然后继续28D.因为在中距离,8神的波是对28D无效的.频繁 运用28D抢3D这个飞行路线对付喜欢冲的8神非常管用.中后追加5A+凤凰斩.一般情况下你钻用的多8神的大跳用的同样多,8神跳的多了同样是破绽.大 跳可以选择前冲直接凤凰斩或者2B2A5A凤凰斩.飞的情况有一点细节必须注意.对付有气的8神,自己离角落又近,绝对不允许正面的钻对8神.因为所有打 猴子有经验的人都知道打猴子就是往角落里面反.这个细节必须注意.逆向让他CD可以,但正面的CD尽量避免.因为8神一旦把猴子CD到角落那猴子浑身优势 瞬间化为乌有.没把握的话可以用高身位的钻逃离版边.
  如果8神喜欢后跳出波来破猴子28D.那么我们可以选择小跳飞翔脚.或者直跳,最远这个距离万万不能直接大影跳因为你是跳不起来的.跳起来要么是蹬边,要么是前跳.这2个跳是给8神打的.想跳起来可以用28B和简化飞翔脚配合.
  远距离JC/JCD同样可以抢8神的空.你提前输入就是8神想出JD也同样不行.跳的同时2指令,情况允许5A/JC追加.不允许28B逃离.
  对于有经验不发波的8神,你要飞的少点.因为他很可以用前冲JD压制你.既然不发波,那JC和后跳飞翔脚就显得更加重要.他喜欢跳你有把握就用JC抢,没把握后跳飞翔脚,8神这个距离很难反应的.可以继续再来一次.当然,绝对不能第3次.
  不幸被压制而且是倒地,大影跳躲避8神小跳萧风和下段攻击.角落最高点出飞翔脚很容易构成逆向.而有经验的8神第一时间打猴子都不会直接小跳萧风.他们会 选择5A16C提前输入.猴子跳被打,CD不能.当然.打8神有气不建议CD.AB出来才是万全之策.之后他可能是5C波/葵花等等套路.等8神一段葵花 完全停止了再蹬边.如果他气比较多,而且在JC的范围内可以用JC+飞翔脚骗气.如果对方选择JC,那大影跳同样可以空挡,这里下来就很危险了.你可以选 择苦肉计和切防防御8神第2次的小跳简化萧风.如果是JC频繁使用.7C+飞翔脚直接解决问题.想用一招压制猴子是异想天开.
  打8神最终还是经验问题.越怕8神的猴子越要和8神打.打8神不要太注重连技.因为有经验的8神不可能给你太多机会.打一下算一下.把8神的士气全部磨干 净的猴子才是会打8神的猴子.有十足的把握再进攻.我们有速度有无责任攒气的能力和强有力的JC.这些都是8神无法达到的.

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  29 VS 真吾
搞笑人物,打他像啃棉花糖.

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  实战篇写到这里,大家或许要问,我为什么不说升龙,呵呵,其实我没必要说升龙,虽然说升龙是破猴子钻的最好工具,但高级猴子不但不怕,而且是喜欢对方和自 己升龙.因为升龙这个东西打猴子是双刃剑,打的好,可以.打不好就是死.基本上和高级猴子打没有十足的把握谁都不敢频繁升龙.

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  花几天时间终于完成这篇心得,这算是我最后一次花精力写心得吧!猴子算是本人最出色的角色,中国用猴子高手相对很少.因为这个角色对付不同的人物需要不同 的办法.有的人喜欢不出招,等猴子出招然后根据自己经验打.有的人喜欢压着猴子打.有的择躲着猴子打.猴子对不同的人物有不同的应对方式,而攻击方法大方 面可以分为不落地的天钻流(频繁运用28B/D)不主动用斩钻攻击的JC逆向流.飞翔脚套路流,乱跳流等等.多变的猴子才是高级猴子,只会飞的猴子永远蹬 不上大雅之堂.
  所以说猴子这个角色算是极其不稳定的角色.打的好赏心悦目,打的不好10秒钟就可能解决战斗.

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  心得部分就到这里.文中或许有更多更好的细节没有说到,但在下技术有限没办法补充了.有什么不足,还是请高手指教,谢谢!

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在这里非常感谢连技顾问-【南京小丸子】的连技RC提供!
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